Drachenritter

 
 
  • Beschreibung der Klasse 

    Diese geschickten Meister der Waffen nutzen die uralten akavirische Kampfkunsttradition des Kampfgeists und ziehen mit furchteinflößender Magie in den Kampf, die erdrückt, zersplittert und die Welt um sie herum physisch verändert. 

    Die 3 Skillbäume des Drachenritters 

    Verzehrende Flamme 
    Dieser Baum gewährt offensive Magie, die es dem Drachenritter ermöglicht, Feinde in Melee Range zu halten. Ausserdem verursachen die Zauber Schaden an benachbarten Gegnern. 

    Drakonische Macht 
    Dieser Baum verstärkt die angeborene drakonische Blutlinie des Drachenritters: er kann seine eigene Verteidigung erhöhen, Gegner niederwerfen und sie schnell und brutal vernichten. Diese Skill-Linie ist gut für Tanks geeignet. 

    Irdenes Herz 
    Dieser Baum erlaubt dem Drachenritter, die Macht der Erde für sich zu nutzen, was ihm kontrollierende Zauber gewährt. Zudem kann er die Feinde unterbrechen und Verbündete stärken, ist also ein guter Supporter. 

    Fähigkeiten
 

Feuriger Griff
Rang 1
Kosten: 53 Magicka, Zauberzeit: Sofort, Ziel: Gegner, Reichweite: 18 Meter
Ihr zieht einen Feind zu euch und fügt diesem 11 Flammenschaden zu. 

Verbesserungen: Morph 1 oder Morph 2
  

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Versengender Schlag
Rang 4
Kosten: 18 Magicka, Zauberzeit: Sofort, Ziel: Gegner, Reichweite: 5 Meter
Ihr verursacht 11 Flammenschaden und 8,5 Sekunden lang insgesamt 15 Flammenschaden. 

Verbesserungen: Morph 1 oder Morph 2
  

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Feuriger Odem
Rang 20
Kosten: 35 Magicka, Zauberzeit: Sofort, Ziel: Kegel, Radius: 10 Meter
Ihr verursacht 5 Flammenschaden in einem Kegelschaden vor euch und entzündet Feinde 8 Sekunden für insgesamt 12 Flammenschaden. 

Verbesserungen: Morph 1 oder Morph 2
  

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Lavapeitsche
Rang 30
Kosten: 35 Magicka, Zauberzeit: Sofort, Ziel: Gegner, Reichweite: 8 Meter
Ihr verursacht 19 Flammenschaden und bringt bewegungsunfähige oder betäubte Feinde aus dem Gleichgewicht. 

Verbesserungen: Morph 1 oder Morph 2
  

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Inferno
Rang 42
Zauberzeit: Sofort, Ziel: Fläche, Radius: 5 Meter
Ihr verursacht alle 1 Sekunde 2 Flammenschaden an allen nahen Feinden, wobei alle 1 Sekunde 3 Magicka verbraucht wird. Diese Fähigkeit lässt sich jederzeit wieder deaktivieren. 

Verbesserungen: Morph 1 oder Morph 2