Templer

 
 
  • Beschreibung der Klasse 

    Diese wandernden Ritter rufen die Mächte des Lichts und der sengenden Sonne an, um ihren Gegnern massiven Schaden zuzufügen, während sie bei ihren Verbündeten Leben, Magicka und Ausdauer wiederherstellen. 

    Die 3 Skillbäume des Templers 

    Aedrischer Speer
    Der Templer bündelt die Macht der Sonne und kann Speere des Lichts beschwören, um Feinde aufzuspießen und zu vernichten. Dies ist eine offensive Skill-Linie, mit welcher du Schaden verursachen, Kontrolleffekte anwenden und defensive Fähigkeiten nutzen kannst.

    Zorn der Morgenröte
    Mit Hilfe von feurigen Projektilen kann der Templer die Aktionen seiner Feinde kontrollieren und verbrennen. Dies ist eine offensive Fernkampf-Skill-Linie.

    Wiederherstellendes Licht
    Der Templer wird zu einem Symbol der positiven Energie, womit er sein eigenes Leben und das seiner Verbündeten regenerieren kann. 

    Fähigkeiten
 

Durchschlagende Hiebe
Rang 1
Kosten: 42 Magicka, Zauberzeit: 1,1 Sekunden, Ziel: Fläche, Radius: 8 Meter
Ihr führt vier schnelle Angriffe gegen Feinde vor euch aus und verursacht mit diesen jeweils 2 Magieschaden. Das nächste Ziel erleidet zusätzlich 100% Schaden und wird beim letzten Treffer zurückgestoßen. 

Verbesserungen: Morph 1 oder Morph 2
  

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Durchdringender Wurfspeer
Rang 4
Kosten: 53 Magicka, Zauberzeit: Sofort, Ziel: Gegner, Reichweite: 20 Meter
Ihr schleudert einen Speer, der 12 Magieschaden verursacht und euer Ziel 5 Meter zurückstößt. 

Verbesserungen: Morph 1 oder Morph 2
  

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Fokussierter Ansturm
Rang 20
Kosten: 46 Magicka, Zauberzeit: Sofort, Ziel: Gegner, Reichweite: 3,5-22 Meter
Ihr stürmt auf euer Ziel zu, fügt diesem 16 Magieschaden zu, unterbricht Zauber und betäubt es 3 Sekunden lang. 

Verbesserungen: Morph 1 oder Morph 2
  

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Speerscherben
Rang 30
Kosten: 42 Magicka, Zauberzeit: Sofort, Ziel: Bodenziel, Reichweite: 25 Meter, Radius: 8 Meter, Dauer: 6 Sekunden
Fügt Feinden im gewählten Bereich 11 Magieschaden zu. 1 Ziel wird 6 Sekunden lang verwirrt. Verbündete können einen Speer aufheben, wodurch diese 25% Ausdauer und zusätzlich 10 Sekunden lang insgesamt 10 Ausdauer erhalten. 

Verbesserungen: Morph 1 oder Morph 2
  

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Sonnenschild
Rang 42
Kosten: 42 Magicka, Zauberzeit: Sofort, Ziel: Fläche, Radius: 5 Meter, Dauer: 6 Sekunden
Ihr erschafft einen Schadensschild in Höhe von 27% eures maximalen Lebens, der 6 Sekunden lang bestehen bleibt. Nahe Feinde erleiden bei Aktivierung 5 Magieschaden. Jeder erzielte Treffer erhöht die Schildstärke um 4%. Ihr regeneriert keine Magicka, solange der Schild aktiv ist. 

Verbesserungen: Morph 1 oder Morph 2